WACOM全国教师培训基地
龙奇数码培训课程体系
为了推动数字艺术产业在中国的发展,建立数字艺术行业分支专业的行业学习、考核标准,龙奇数码联合Wacom成立Wacom全国教师培训基地。在基地里,邀请到国内及国外知名的专业教师对学员进行培训,采用封闭式教学模式,使学员在学习期内达到超高的专业水平。本基地自开办以来,已经培养了大批从全国各地赶来参与学习数字艺术人才。
假期短期培训课程
影视二维教师资格认证
学制 |
参考课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
20天 |
各区域项目开发环境及应用 |
160 |
利用WACOM进行软件的应用并掌握基本制作流程 |
5000元 |
脚本设计 |
角色设计 |
场景设计 |
道具设计 |
Matterpainting(影视背景剪辑制作) |
影视三维后期教师资格认证
学制 |
参考课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
20天 |
各区域项目开发环境及应用 |
160 |
利用WACOM进行软件的应用并掌握基本制作流程 |
5000元 |
maya |
ZBrush |
Matterpainting(影视背景剪辑制作) |
Premiere |
3-6个月中长期课程
游戏二维教师资格认证
学制 |
课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
3个月(480学时) |
游戏开发二维美术的基本理论及常识 |
8 |
了解游戏项目开发二维部分的基本应用及要求。并可以初步完成项目制作的基本内容 |
6500元 |
二维制作线的应用 |
32 |
二维制作色彩的表现 |
16 |
构图的基本原理 |
24 |
二维角色设计 |
80 |
二维场景设计 |
80 |
二维道具设计 |
80 |
二维游戏的相关制作(象素类游戏) |
24 |
游戏二维特效制作 |
16 |
|
|
|
|
游戏UI的制作 |
32 |
游戏三维贴图的制作 |
80 |
各区域游戏开发环境及就业讲座 |
8 |
6个月(960学时) |
游戏开发二维美术的基本理论及常识 |
8 |
掌握游戏项目开发二维部分的基本应用及要求。并能完成实训项目的全部要求。并熟悉整个二维游戏项目的制作流程以及与三维部分的合理衔接等要求 |
9800元 |
二维制作线的应用 |
32 |
二维制作色彩的表现 |
16 |
构图的基本原理 |
24 |
二维角色设计 |
80 |
二维场景设计 |
80 |
二维道具设计 |
80 |
二维游戏的相关制作(象素类游戏) |
24 |
游戏二维特效制作 |
16 |
游戏UI的制作 |
32 |
游戏三维贴图的制作 |
80 |
各区域游戏开发环境及就业讲座 |
8 |
项目开发实训 |
480 |
游戏三维教师资格认证
学制 |
课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
3个月(480学时) |
游戏开发三维美术的基本理论及常识 |
8 |
了解游戏项目开发三维部分的基本应用及要求。并可以初步完成项目制作的基本内容 |
6500元 |
三视图的制作及应用范围 |
8 |
三维道具模型制作及应用要求 |
60 |
三维场景模型制作及应用要求 |
88 |
三维角色模型制作及应用要求 |
60 |
三维道具贴图制作及应用要求 |
60 |
三维场景贴图制作及应用要求 |
88 |
三维角色贴图制作及应用要求 |
60 |
三维游戏特效的制作 |
32 |
三维游戏UI的制作 |
8 |
各区域游戏开发环境及就业讲座 |
8 |
6个月(960学时) |
游戏开发三维美术的基本理论及常识 |
8 |
掌握游戏项目开发三维部分的基本应用及要求。并能完成实训项目的全部要求。并熟悉整个三维游戏项目的制作流程 |
9800元 |
三视图的制作及应用范围 |
8 |
三维道具模型制作及应用要求 |
60 |
三维场景模型制作及应用要求 |
88 |
三维角色模型制作及应用要求 |
60 |
三维道具贴图制作及应用要求 |
60 |
三维场景贴图制作及应用要求 |
88 |
三维角色贴图制作及应用要求 |
60 |
三维游戏特效的制作 |
32 |
三维游戏UI的制作 |
8 |
VR项目开发的流程及要求 |
80 |
各区域游戏开发环境及就业讲座 |
8 |
项目开发实训 |
400 |
插画、影视、广告二维教师资格认证
学制 |
课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
3个月(480学时) |
影视开发二维美术的基本理论及常识 |
8 |
了解插画、影视、广告项目开发二维部分的基本应用及要求。并可以初步完成项目制作的基本内容 |
6500元 |
二维制作线的应用 |
32 |
二维制作色彩的表现 |
40 |
构图的基本理论 |
80 |
二维角色设计 |
80 |
二维道具设计 |
24 |
二维场景设计 |
80 |
影视分镜的绘制常识 |
16 |
画面特效的处理 |
32 |
Matterpainting(影视背景剪辑制作) |
80 |
各区域插画、影视、广告等相关行业就业讲座 |
8 |
6个月(960学时) |
影视开发二维美术的基本理论及常识 |
8 |
掌握插画、影视、广告项目开发二维部分的基本应用及要求。并能完成实训项目的全部要求。并熟悉整个二维项目的制作流程 |
9800元 |
二维制作线的应用 |
32 |
二维制作色彩的表现 |
40 |
构图的基本理论 |
80 |
二维角色设计 |
80 |
二维道具设计 |
24 |
二维场景设计 |
80 |
影视分镜的绘制常识 |
16 |
画面特效的处理 |
32 |
Matterpainting(影视背景剪辑制作) |
80 |
各区域插画、影视、广告等相关行业就业讲座 |
8 |
项目开发实训 |
480 |
影视、广告三维教师资格认证
学制 |
课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
3个月(480学时) |
影视开发三维美术的基本理论及常识 |
8 |
了解影视、广告项目开发三维部分的基本应用及要求。并可以初步完成项目制作的基本内容 |
6500元 |
三视图的制作及应用范围 |
8 |
三维道具模型制作及应用要求 |
60 |
三维场景模型制作及应用要求 |
88 |
三维角色模型制作及应用要求 |
60 |
三维道具贴图制作及应用要求 |
60 |
|
|
|
|
三维场景贴图制作及应用要求 |
88 |
三维角色贴图制作及应用要求 |
60 |
三维特效的制作 |
32 |
三维输出 |
8 |
各区域影视、广告相关行业开发环境及就业讲座 |
8 |
6个月(960学时) |
影视开发三维美术的基本理论及常识 |
8 |
掌握影视、广告项目开发三维部分的基本应用及要求。并能完成实训项目的全部要求。并熟悉整个项目三维部分的制作流程 |
9800元 |
三视图的制作及应用范围 |
8 |
三维道具模型制作及应用要求 |
60 |
三维场景模型制作及应用要求 |
88 |
三维角色模型制作及应用要求 |
60 |
三维道具贴图制作及应用要求 |
60 |
三维场景贴图制作及应用要求 |
88 |
三维角色贴图制作及应用要求 |
60 |
三维特效的制作 |
32 |
三维输出 |
8 |
各区域影视、广告相关行业开发环境及就业讲座 |
8 |
项目开发实训 |
480 |
影视、广告后期教师资格认证
学制 |
课程名称 |
课时数(学时) |
达到程度 |
学费 |
3个月(480学时) |
影视、广告后期美术制作的基本理论及常识 |
8 |
了解游戏项目开发三维部分的基本应用及要求。并可以初步完成项目制作的基本内容 |
6500元 |
视听语言 |
64 |
影视剪辑理论 |
160 |
后期剪辑的软件应用 |
240 |
后期项目开发环境及就业讲座 |
8 |
6个月(960学时) |
影视、广告后期美术制作的基本理论及常识 |
8 |
掌握游戏项目开发三维部分的基本应用及要求。并能完成实训项目的全部要求。并熟悉整个三维游戏项目的制作流程 |
9800元 |
视听语言 |
64 |
影视剪辑理论 |
160 |
后期剪辑的软件应用 |
240 |
后期项目开发环境及就业讲座 |
8 |
项目开发实训 |
480 |
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