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首先,制作游戏动作上,为了提高效率,我尽量制作最简单而出效果的架设,一般情况下我制作的BONE只有FK 和IK。这个走路LOOP就是只有FK和IK架设。
然后呢,我在制作动画之前会按照角色的形体 性格来模拟他的动作,游戏动作对时间上和力度上的要求较高,尽量在有限的帧数上表达最丰富的肢体语言.
最后,打开MAX……


骨骼架设应该不用多说吧,我脚上的架设就用简单的ik 连在一起,如果不会的再问吧~~

此主题相关图片如下:
这个是就是这一讲的核心,曲线工具,旁边就是配套工具,快速选取骨骼,我一般就把他们两兄弟放到副屏上,就像这样







































