建模:ZpB中国数字艺术在线
我的主要建模工具是3ds Max 9。我制作了一些场景的视频演示以便你可以更好地观察它。第一个大致的模型如下:ZpB中国数字艺术在线
ZpB中国数字艺术在线
ZpB中国数字艺术在线对所有对象主要使用多边形建模,对软管和金属缆绳使用渲染样条曲线。我同时进行建模和贴图工作。如果对象能够使用可渲染的样条曲线或sweep(扫描)修改器来创建,我都会用它们来创建对象。这是控制对象最好的方法并且节省时间。 当我创建金属缆绳时,我首先创建组成整个缆绳的所有6条金属线的截面和一条路径。然后我指定Loft(放样)修改器并打开Loft(放样)中的Twist(扭曲)。重要的是记得这条路径不仅要有起点和终点,还必须分成若干段。否则,当使用Loft(放样)中的Twist(扭曲)时,因为扭曲不均匀可能会出现问题。在起点处扭曲更多,在终点处扭曲更少。将路径分成若干段可以避免这个问题。这里有一个视频向你展示了我是如何制作金属缆绳的:
贴图:ZpB中国数字艺术在线
我从一个现有对象(缠绕着主缆绳的一条金属线)上获取纹理,然后在Photoshop中修改让它便于使用。在max中,使用凹凸纹理来置换金属线。
屋顶的瓦片也是在参考图片的基础上采用多边形建模的方法创建的。随后在ZBrush中为它们贴图,因为对我来说比在max中手动为它们进行UV贴图要容易得多。在Photoshop中使用来自参考图片的纹理并在Photoshop中利用包裹方式来匹配UV贴图,最后使用ZBrush解决有问题的区域。这里的视频展示了屋顶瓦片的模型: