MAYA绑定脚骨骼教程 alias原厂出的《 Learning maya 》,把里面的脚的骨骼绑定简单介绍一下,有时间再说说胳膊,手等部分的绑定。

先说说大致原理吧。看下面的这个方盒,大致有点走路时脚的运动规律,落地时,脚跟线落地,脚最后抬起的部分是脚趾。
这个方盒的制作: 先用insert键,把方盒的旋转中心放到右下脚,在安一下insert键。
再把这个放盒成组一下(edit——Group)。这时,再安insert键,把旋转轴放到左下角,这里的成组的目的就是使一个物体有两个旋转轴,那个成组后的物体还是只有一个物体。
再制作一个Locator,添加属性,名字为roll 最大值为5,最小值为-5,默认值为0,然后用驱动关键帧来设置。roll为0时候,方盒旋转为0,roll为5时,方盒旋转-20度。roll为-5时,成组的那个物体旋转20度。然后设置roll的关键帧,就可以了得到上面的动画了。(这里详细的后面设置脚的时候再细说) yiQ中国数字艺术在线
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脚比上面的盒子还是有些区别的,因为人还有个前脚掌,所以要复杂一些,不过大体得运动是一样的,只是多了一些细节,先把腿和脚的骨骼制作出来。

最好能期上名字 yiQ中国数字艺术在线
1——toe(脚趾) yiQ中国数字艺术在线
2——ball(我也不知道,怎么翻译:P) yiQ中国数字艺术在线
3——heel(脚后跟) yiQ中国数字艺术在线
4——ankle(脚踝) yiQ中国数字艺术在线
5——kneel(膝盖) yiQ中国数字艺术在线
6——hip(臀部) yiQ中国数字艺术在线
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在这儿就不改名字了 yiQ中国数字艺术在线
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在6——4 4——2 2——1间加 ik

加好ik后

2——1 ik 打组(edit——Group)安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处 yiQ中国数字艺术在线
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命名ik_1 yiQ中国数字艺术在线
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6——4 ik 打组(edit——Group)安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处 yiQ中国数字艺术在线
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命名ik_2 yiQ中国数字艺术在线
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再把ik_1,ik_2 和4——2 ik 成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到1处 yiQ中国数字艺术在线
命名ik_a yiQ中国数字艺术在线
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ik_a成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到3处 yiQ中国数字艺术在线
命名ik_b yiQ中国数字艺术在线
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ik_b成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处 yiQ中国数字艺术在线
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命名ik_cyiQ中国数字艺术在线
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这是outline里面的层级关系

新建一个Locator (create——Locator)

为他添加一个新的属性,来控制脚的运动。

新属性设置如下

现在用这个Locator的 rol 控制脚的运动,设置驱动关键帧l

把 ika, ikb ,和 6——4 ik 设置为被驱动
roll 0的时候三个z轴都为0 yiQ中国数字艺术在线
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roll -5 ik_b旋转 -20 yiQ中国数字艺术在线
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roll 5 6——4 ik 转30 yiQ中国数字艺术在线
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roll 10 ik_a旋转 20 yiQ中国数字艺术在线
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打4个帧yiQ中国数字艺术在线
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脚后跟的旋转
脚掌绑定脚骨骼

脚尖
用中键拖动roll可以看到脚的运动
