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| 卡通角色模型创建教程 |
| [ 编辑:wing 时间:2007-08-13 来自: 人气:] |
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从此篇开始我将陆续把美术基础知识融汇进来,希望能提高一些大家的艺术素养,以次来配合zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 大家的技法练习,所以我称之为“内功修行”。 zn4中国数字艺术在线 为了能更生动的讲解这些枯燥的理论,我特地赶制了一些卡通宝宝,希望大家能喜欢。 zn4中国数字艺术在线 制作软件:3DSMAX 4 PHOTO SHOP 6 zn4中国数字艺术在线 制作时间:4小时 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 本来这么简单的模型,没必要写制作过程,但想到和我一样苦苦求学的菜鸟兄弟,我还是拿出zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 来和大家交流一下,另外我也想说:“不要总以为好东西,只依赖高超的技术,灵活的头脑和zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 有创艺的思维才是更重要的!”。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
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zn4中国数字艺术在线 ffd修改变形工具是个好东西,很自由,有点类似MAYA的“雕笔”,是我的常用工具。zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 通过移动、放缩、点的权重、完成主体模型的变形修改工作。 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 斑点材质只有自己动手做了,DIFFUESE贴图类型,注意调节U、V的重复值。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 reflection贴图中,贴入RAYTRACE数值为10。zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 gg项圈材质-用了COMPOSITE,混合了一张金属贴图与光线追踪贴图,但我渲染效果不怎么样,大zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 家试试看! zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 灯光我采用了典型的三点照明方案,另外GG头顶增加了一盏聚光灯,用来补充主光。灯光倍增zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 器依次为:主光:1 辅光:0.5 补光:0.2 主光补:0.4。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 气球材质用了自发光材质,调节了不透明度,FALLOFF类型选择IN:30体现中间透明的效果。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 qq与GG同理制作,还是FFD,快而出效果,NURBS我不太喜欢,如要做精细我会选择用“犀牛”zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 ,他做出的面片很漂亮,很规范。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 蝴蝶结我用了BEVEL倒一下角,然后MESHSMOOTH圆化就可以了。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 围巾结用了BEND弯曲修改,注意调节中心点,还有围巾段数要多,否则无法BEND弯曲。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 三点灯光照明,贴图都用rayfrace反射。OK就这么简单。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 摄象机的高度=被画者的眼睛水平线(视平线)=地平线 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 一直朝对面走去,人物便会在地平线上的一点消失,这点就称为“消失点”。 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 斜向移动原理 zn4中国数字艺术在线 先确立视平线,然后移动到的地方的物体底线。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 根据人物先确立消失点,并由消失点向点A连线。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 如图水平移动。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 从交叉点出发垂直画一条线。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 如图。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 这就是根据透视准确移动的方法,大家学会了吗? zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
zn4中国数字艺术在线 视平线决定了观众视觉中心,常用此来区分主、配角。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
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zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线 平行透视基本原理。 zn4中国数字艺术在线 zn4中国数字艺术在线
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