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[游戏创造2006年05月号]
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游戏创造2006年05月号
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商品编号:2006年05月号 商品品牌:GameCreation
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产业视界BDn中国数字艺术在线
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 对话:东西方游戏美术教育与职场思考

采访/本刊记者 白洋

许伟博士是一位热心教育事业的游戏业界资深专家,他旅居海外多年,曾在数家知名游戏公司担任过要职,经验丰富。在收到我们的采访邀请后,许伟博士在百忙之中抽出时间,从游戏教育、游戏美工工具软件以及游戏职场等方面系统地为我们解答了很多读者较为关心的问题,由此我们可以更清晰的了解海外与本土在游戏美工领域的差异化,及海外游戏行业的先进经验和特色。BDn中国数字艺术在线
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  本期特稿 BDn中国数字艺术在线
  浅谈游戏中的人机交互

文/武汉大学 郑凯

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从上个世纪50年代起,计算机从过去的打孔卡走到了如今的键盘,鼠标,操作杆,更出现了类似Eyetoy的视频交互系统,更为自然的交互方式成为了学者们研究的最新课题,本文将为大家简单的介绍游戏中使用的人机交互等内容。BDn中国数字艺术在线
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 人机交互技术在游戏中的应用

文/中科院自动化研究所交互娱乐研究组 曾祥永 王阳生 姚健

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本文介绍了人机交互在游戏中的各种应用,以及作者所在单位在人机交互应用领域的最新研究成果。BDn中国数字艺术在线
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  专题企划 BDn中国数字艺术在线
 走向GDC,走向世界

美国的GDC吸引着全球游戏开发者的目光,为此我们特别组织了一些GDC相关的稿件,希望能为未能前往的读者朋友带来更多更新的资讯。

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  2006 GDC中国代表团访美手记

文/本刊记者 白洋

GDC中国代表团在美国受到了热烈的欢迎和热情的接待,究竟他们走访了哪些游戏企业呢?且听本文为您分晓。BDn中国数字艺术在线
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 GDC2006边走边看

文/优万科技(北京)有限公司 叶蓬

GDC虽然只有短短的几天时间,但是仁者见仁智者见智,亲身与会的作者对会议中关于MMO的部分深有感触,究竟他为我们带来了哪些新的信息呢?BDn中国数字艺术在线
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  高压创作的启示:GDC讲座“怎样在7天内制作 游戏原型”有感

文/许伟博士

7天一人身兼数职,制作完成一款游戏原型,这是传说吗?BDn中国数字艺术在线
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 无声的革命——GDC归来话外包

文/上海市多媒体协会游戏开发者委员会 刁劲翀

2005年外包在国内悄然兴起,2006年中国的外包又将走向何方?BDn中国数字艺术在线
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  制作案例精选 BDn中国数字艺术在线
 《街头篮球》开发纪实

供稿/街头篮球开发团队 宋寅秀

街头篮球以其hiphop犹如一股清风杀入略显单一僵化的国内网游市场,它成功的秘密究竟在哪儿呢?

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  游戏圈 BDn中国数字艺术在线
  如何成为一个优秀的游戏制作人

文/网易互动娱乐有限公司 王麒杰

成为一个优秀的游戏制作人是每一个游戏开发人员的追求,那么一个优秀的游戏制作人应该具备什么样的素质呢?

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  《游戏开发者》年度薪酬调查结果大揭秘

译/sunny

虽然东西方有很大的差异,但是相信大家依然能够从西方薪酬的趋势中对国内游戏行业的薪酬状况有所了解。

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  设计道场 BDn中国数字艺术在线
 游戏吸引女性玩家的10大元素

文/王麒杰

随着网络游戏市场的发展,以及玩家规模的不断扩大,女性玩家成为网络游戏用户群体中的重要组成部分,作者以多年从业经验,提出了游戏中吸引女性玩家的10大要素。BDn中国数字艺术在线
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  浅谈游戏UI

文/上海龙奇数码科技有限公司 Cherry

UI是user interface(用户界面)的英文缩写。本文探讨UI设计师的行业现状、专业技能等各方面。BDn中国数字艺术在线
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  名家坐堂 BDn中国数字艺术在线
 西门孟信箱

外挂会成为一个职业吗?为什么连魔兽这样的经典游戏仍然依旧走着打怪练级的老路?

名家会客厅

本期名家会客厅集中回答了一些技术方面的问题。

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  掌上乾坤 BDn中国数字艺术在线
  TMA:让玩家更有效的管理游戏

文/Froghop公司 吴丝涵 译/孙辉

手机与网游的结合,会为两个行业带来哪些益处呢?BDn中国数字艺术在线
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  三维灯光理论和方向属性

译/李丹

本文摘自索爱技术网站,浅显易懂的介绍了手机编程中,三维灯光的相关理论。BDn中国数字艺术在线
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  技道馆 BDn中国数字艺术在线
 

漫谈休闲竞技网游的设计

文/大宝

《泡泡堂》的通信架构究竟藏着什么样的秘密?

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无缝地图揭秘

文/大宇资讯集团 网星乐园(北京)科技有限公司 胡颖卓

现在超大无缝地图成为了MMO设计的趋势,那么究竟这种无缝连接是如何实现的呢?

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  开发工具箱 BDn中国数字艺术在线
 

使用“起点引擎”制作3D游戏系列

文/北京涂鸦软件有限公司 何榛杰

本文教你作出你的第一张游戏地图?

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  美术梦工厂 BDn中国数字艺术在线
  美工系列讲座第15讲

文/上海龙奇数码 杨为一

3D角色贴图制作在本章画下一个句点。相信通过前面的系列讲座,加上读者的动手实践,模型制作对于大家将不再是难事。BDn中国数字艺术在线
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 画廊:东方风情的唯美细腻

韩国CG天后李素雅作品欣赏

有韩国CG天后美誉的3D美术设计师李素雅,以她的唯美细腻打动了每一位读者。我们将一探她成长的艺术道路,欣赏她历年来的作品。BDn中国数字艺术在线
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  游戏美术深度剖析:动画分镜

文/叶丁

本文的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家——本刊编委会成员叶丁以过场动画做得非常出色的《生化危机4》的结尾动画为例,为大家做了一段精彩的剖析。并让读者从实际的镜头桥段来理解一些非常实用的理论和技巧。BDn中国数字艺术在线
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  游戏贴图漫谈

文/Sucker Punch Production公司 王兆君

游戏贴图可以说是最直接的游戏艺术画面效果的表现,是游戏美术表现力的重要组成部分。本文探讨了贴图的基本方法,对于初学者是一堂简单易懂而有用的理论课。BDn中国数字艺术在线
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  音频工作室BDn中国数字艺术在线
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游戏音乐分析:《Legends of Azeroth》

本栏目将一步步带你进入音乐创作的殿堂。各位音频专家侃侃而谈游戏音频。让你加深对音乐的理性认识,从音乐分析中寻找创作的灵感。本期剖析的是著名的《魔兽世界》主题曲“Legends of Azeroth”。BDn中国数字艺术在线
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  游人夜谭 BDn中国数字艺术在线
 距离产生美

文/明基电通信息技术有限公司 严依昀

好的文学作品都是来源于生活而又高于生活的,优秀的游戏策划也是这样的,剧本总是来源于生活而又高于生活的,距离才能产生美。BDn中国数字艺术在线
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 游戏本能

文/盛大网络 章霁诚

本文作者通过对不同游戏的分类详细地论述了游戏是人类的本能,游戏是人类最初也是唯一的学习方式,原始人类本能地通过游戏来学习所有生存所必须的技巧。BDn中国数字艺术在线
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  游人沙龙:网络实名制是枷锁还是保护伞?

网络实名制到底为游戏界带来了什么?数位玩家与游戏策划展开了对其可行性,影响性的热烈讨论。欢迎你加入我们的游人沙龙!BDn中国数字艺术在线
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  书评 BDn中国数字艺术在线
 书评:《精通Java手机游戏与应用程序设计》

《GPU精粹——实时图形编程的技术、技巧和技艺》这本书出版于2004年3月22日,此书面市后好评如潮。本书的主编Randima Fernando是nVIDIA公司的教育培训部经理,同时也是一位图形学领域颇有建树的学者。这本书汇集了一线开发者们多年实用的实时图形技术成果,可谓高级图形技术工具箱,无论是编程新手还是图形大师,都能在阅读本书后有所收获。BDn中国数字艺术在线
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