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信息列表 (16) |
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游戏创造2006年06月号 |
产业视界
浑水要摸鱼:阐述“世界杯经济”与中国游戏之关系
文/北京外国语学院 于翔
世界杯经济和游戏之间有怎样的玄机?
本期特稿
DEA游戏培训学校之行
文/清华大学继续教育学院 李天庆
日本史克威尔埃尼克斯旗下DEA游记。 |
市场价:¥10.00 优惠价:¥10.00
点数: 1000 |
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游戏创造2006年05月号 |
| 许伟博士是一位热心教育事业的游戏业界资深专家,他旅居海外多年,曾在数家知名游戏公司担任过要职,经验丰富。在收到我们的采访邀请后,许伟博士在百忙之中抽出时间,从游戏教育、游戏美工工具软件以及游戏职场等方面系统地为我们解答了很多读者较为关心的问题,由此我们可以更清晰的了解海外与本土在游戏美工领域的差异化,及海外游戏行业的先进经验和特色。 |
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游戏创造2006年04月号 |
| 本文分析了数码娱乐产业的崛起以及产业初具规模的现状,提出了数码娱乐产业是创意产业需要传承创新。作者从政府与政策层面上提出了对于数码娱乐这一新兴产业的忧虑与希望,最后提出了自己对于产业和谐发展,为企业创造良好的产业生态环境的建议。 |
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游戏创造2006年03月号 |
当我们找到自己的目标客户时,如何寻找到对的联系人,如何向他们证明自己不仅具有很强的制作实力,同时也具备强大的沟通能力,可以确保无误的理解客户的意图,让整个外包工作得以顺利展开。
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游戏创造2006年02月号 |
沟通决定成败:外包中的沟通技巧 文/ Activision 美术制作总监 王念永
由于外包工作可能跨越了两个文化、两种语言,所以沟通交流便尤为重要。我们不仅要让发包方看到我们的制作能力,更要让他们了解我们的沟通能力。只有良好的沟通能让工作顺利开展下去。
对话:从游戏设计到游戏电影(machinima) 文/本刊驻美记者 金慧池 |
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游戏创造2006年01月号 |
本期书评为大家介绍的是出自两位世界级资深网络游戏专家Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky之手,并由国内资深项目制作人、盛大公司高层领导姚晓光等人所译的《网络游戏开发》(Developing Online Games:An Insider's Guide)。书中全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节,汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。
这本书将会指引读者在开发之中走上正确的道路,是一本优秀的佳作。 |
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点数: 10 |
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游戏创造2005年12月号 |
| 只有得到广大玩家的支持,我们的游戏才能获得最后的成功,那么如何在游戏开发伊始就进行玩家社群的培养呢?本期PR专题带您一窥其中的奥秘…… |
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游戏创造2005年11月号 |
游戏制作的哪部分工作适合外包?
随着制作国际化进程的不断前进,出于成本、时间等多方面的考虑,越来越多的游戏大作都希望将自己流程中的一部分外包出来,那么究竟什么样的工作适合外包呢?我们请来了外包领域的专家,为您详细分析…… |
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游戏创造2005年10月号 |
Trailer(宣传视频)是最近美国公关公司使用的相对较新的游戏推广办法。它既可以是游戏开发人员演示的一段游戏操作画面,也可以是游戏中出现的一系列片头画面或是过场动画。
游戏规则:为游戏开发融资 |
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游戏创造2005年9月号 |
我怎样在游戏业中找到一份工作?
“怎样才能在游戏界中找到一份工作呢?”笔者在世界各地接触到了很到有抱负的游戏开发者,而这是最常从他们口中听到的一个问题。游戏是激动人心、充满趣味的行业,而且赢利巨大、收入颇丰。它为那些愿意打拼的人们提供了越来越多的机会。 |
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游戏创造2005年8月号 |
外国专家讲座系列
从外包角度看AAA级游戏大作在中国的制作
美国游戏市场法律专题讲座(二)
游戏公关讲座(四)——寻找最有效的宣传途径 |
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游戏创造2005年7月号 |
从外包角度看AAA级游戏大作在中国的制作 文/Xin Chung
毋庸讳言,中国本土游戏开发的质量和规模相较于成熟的国外业界仍有一定差距,在高端产品市场上这种差距尤为突出。如何从国外学习先进技术和管理经验,迅速提高自身制作能力和作品质量,将更多“中国制作(Made in china)”的游戏软件产品打入国际市场,这对于中国的游戏开发公司和开发人员来说,是一个复杂而又艰巨的课题。从本期开始,我们将陆续邀请一批拥有丰富的管理和开发经验的国外业内专家,就中国本土游戏开发如何面向和走入国际舞台,提出自己的看法和建议。
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市场价:¥10.00 优惠价:¥10.00
点数: 1000 |
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游戏创造2005年六月号 |
本期特稿
E3 专题——另类印象记
制作案例精选
体会飞翔的感觉——《蜘蛛人 2 》制作回顾
《模拟人生 2 》制作大揭秘 |
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游戏创造2005年五月号 |
创刊贺词
产品与动态
新品速递
海外传真
域内动态
产业视界
如何进入美国市场——游戏公关专题讲座
对话——访动力时空总经理姚震
本期特稿
游戏人工智能底层 AI 设计初窥 |
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游戏创造2005年四月号 |
制作案例精选
再造神话——神话时代开发大揭密
本期特稿
GDC 特别报道
《游戏创造》 GDC 之行
GDC 启示录
不管风吹浪打 胜似闲庭信步
—— XNA Studio :日益复杂的游戏开发过程下的微软应对之道
Archer Jones 兵种战术理论体系的应用尝试 |
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游戏创造2005年试刊号 |
Naughty Dog 的 PS2 大作《 Jak & Daxter 》制作回顾
《剑网》开发纪实
《走遍北京》大型虚拟现实项目开发纪实
《走遍北京》大型虚拟现实项目关键技术点介绍
武侠小说与游戏
游戏中的侠之大者
武侠名著改编 RPG 游戏的思考
3D 游戏引擎技术 |
市场价:¥10.00 优惠价:¥10.00
点数: 1000 |
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